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スカウト系列/スキル

Last-modified: 2014-08-31 (日) 12:59:57
  • 全職共通で、スキルを覚えるのにポイントは必要有りません
    強化する場合にのみ条件が付くので、覚えるだけならば習得可能です。

Lv&種類別スキル表

アイコン必要レベル名称対象二次効果入手経路
ログレン
アクティブスキル
skillicon_sonicblow1.gif1ソニックブロウI敵単体×高速で剣を振り下ろし、
敵に風属性のダメージを与える。
初期習得済み
skillicon_attackstance1.gif3アタックスタンスI自分専用攻撃的な構えを取ることで武器の性能を引き出す
スキル。一定時間攻撃力が増加する
店売り(銅50)
or
クエスト報酬
委ねよ、その身を剣に
skillicon_hatedown1.gif6ヘイトダウンI敵単体モンスターを静まらせるスキル。
自分に対するヘイトが一定量減少する。
店売り(銅100)
skillicon_poison1.gif9ポイズンI敵単体×素早い一振りで斬りつけ、
傷口から対象を「毒」状態にする近接攻撃。
店売り(銅130)
skillicon_sonicblow1.gif10ソニックブロウII敵単体×高速で剣を振り下ろし、
敵に風属性のダメージを与える。
店売り(銅370)
fs1.JPG14フォールシュートI敵単体対象に足払いをしかけ、転倒させるスキル。アンシャーと交換
or
クァナンの船着場
(名声Ptと交換)
bp1.jpg15ブラッドピアッシングI敵単体×対象を渾身の力で突き刺しダメージを与える
攻撃スキル。出血させ少しの間ダメージを
与え続ける。
店売り(銅240)
skillicon_attackstance1.gif18アタックスタンスII自分専用攻撃的な構えを取ることで武器の性能を引き出す
スキル。一定時間攻撃力が増加する
店売り(銅300)
skillicon_hatedown1.gif21ヘイトダウンII敵単体モンスターを静まらせるスキル。
自分に対するヘイトが一定量減少する。
店売り(銅700)
skillicon_poison1.gif24ポイズンII敵単体×素早い一振りで斬りつけ、
傷口から対象を「毒」状態にする近接攻撃。
店売り(銅800)
quick_s_0.jpg27クイックスタンスI自分専用機能的な構えを取ることで身体の運動能力を
引き出すスキル。一定時間俊敏性が増加する。
クエスト報酬
Epic:9 遺産
skillicon_sonicblow1.gif33ソニックブロウIII敵単体×高速で剣を振り下ろし、
敵に風属性のダメージを与える。
クエスト報酬
Epic:12 戦場からの帰還
skillicon_attackstance1.gif37アタックスタンスIII自分専用攻撃的な構えを取ることで武器の性能を
引き出すスキル。一定時間攻撃力が増加する
クエスト報酬
悪魔の誘惑
scout_skill_critical-edge.jpg1クリティカルエッジ 自分専用天性の闘争本能を刺激し、少しの間、自分の攻撃力を
格段に上昇させるスカウトの奥義スキル。
初期習得済み
12h奥義スキル
パッシブスキル
skillicon_dodge1.gif1ドッジ自分専用敵の攻撃を見切り、近接物理攻撃を避ける体術。初期習得済み
インクリースクリティカル1.jpg12インクリースクリティカルI自分専用敵の急所を見抜く眼を磨き
物理攻撃のクリティカル発生率を上昇させるスキル。
クエスト報酬
解呪の宝
qb2_0.JPG30クイックボディI自分専用身のこなしを上昇させ、
ドッジの発動率をを上昇させるスキル。
アンシャーと交換

※ ログ[×]:片手剣状態ならば使用可能。
※ レン[×]:片手剣装備なら使用可。

 

アクティブスキル

ソニックブロウ

skillicon_sonicblow1.gif属性:風  対象:敵単体
効果:高速で剣を振り下ろし、敵に風属性のダメージを与える。
装備制限:短剣・刺突剣を装備時に使用可能
強化による変化:ダメージ増加
IIIIII
ランク123451234512345
必要レベル11033
消費MP4913
キャストタイム0sec0sec0sec
クールタイム3sec3sec3sec
レンジ3m3m3m
威力(倍率)1.7-2.01.8-2.11.9-2.22.0-2.32.1-2.42.3-2.72.4-2.82.5-2.92.6?-3.0?2.7?-3.1?3.9-4.4???4.6-5.1
3.50-4.05
ヘイトdmg+10?dmg+10??
入手方法初期習得済みラジャフ村にて購入(銅370)クエスト報酬(Epic:12 古からの恐怖-戦場からの帰還)
強化条件なしソニックブロウIランク4の習得ソニックブロウIIランク4の習得

※ソニックブロウIIを使う分にはソニックブロウIのランクは関係ない。
※スキルIとスキルIIの関係は、ソニックブロウに関わらず全スキル共通。

2008年のコメント
2009年のコメント
2010年のコメント
  • S3のスキル倍率が、4倍前後?くらいに下げられてますね。 -- 2011-01-26 (水) 20:38:57
  • ↑S3ランク5の時です。 -- 2011-01-26 (水) 20:39:16

  • URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

    フォールシュート

    fs1.JPG属性:風  対象:敵単体  スタン系統:転倒
    効果:対象に足払いをかけ、転倒させるスキル。
    強化による変化:効果時間延長
    I
    ランク12345
    必要レベル14
    消費MP15
    キャストタイム0sec
    クールタイム10sec
    レンジ3m
    転倒時間(秒)2.002.252.502.753.00
    ヘイト?
    入手方法塔10階エニグマ
    クァナンの船着場にて名声Ptと交換(400Pt)
    強化条件なし

    ※ソルジャー系統スキル バッシュI・II ヒートボディ、ソーサラー用スキル フライングディスク のスタン効果を上書きする。
    ※ 転倒しているように見えない敵でも、効果はある。

    2008年のコメント
    2009年のコメント
    2010年のコメント
  • 昔に比べると、使って敵を固められる用になったねぇ。あと、ノンダメージスキルなのでリンクに反応しないのもスカには利用できる点だね。ノンアクリンクの敵を密集地帯から一匹釣り出すのに使えます。 -- 2011-03-27 (日) 10:41:37

  • ブラッドピアッシング

    bp1.jpg属性:闇(09年9月に風属性から変更)  対象:敵単体  DOT系統:出血
    効果:対象を渾身の力で突き刺しダメージを与える攻撃スキル。出血させ、少しの間ダメージを与え続ける。
    装備制限:短剣・刺突剣を装備時に使用可能
    強化による変化:ダメージ増加
    I
    ランク12345
    必要レベル15
    消費MP12
    キャストタイム0sec
    クールタイム3 12sec
    レンジ3m
    威力(倍率)3.1-3.53.25-3.653.4-3.83.55-3.953.7-4.1
    出血時間12秒(20x4ダメージ)
    入手方法バビリム西にて購入(銅240)
    強化条件ソニックブロウIランク3の習得

    ※ポイズン系のDOT効果と共存できる
    ※例え、闇耐性100%でもDOT効果は適応される
    ※同スキル同士のDOT効果は最後に発動したものが適応される。PT時スカが複数居る時は、確認と使用者を決めをしておくと吉。

    2008年のコメント
    2009年のコメント
  • クールタイム12sになってますw -- 2011-01-26 (水) 20:27:44
  • クール12sはあり得んww 2次職は両手に持ちかえればいいことだが、1次がかなりつらくなると考えられる。 -- 2011-02-02 (水) 11:09:26
  • そもそもなんで運営が今回BPIのクールを伸ばしたのかというと、BPIIでいきなりクールを伸ばし過ぎたがために、BPIIIの実装が難しくなったからじゃないかな? 運営さん今後のことを考えずに課金させようと無駄なことをしないほうがいいよ。。。 -- 2011-02-02 (水) 12:25:53
  • クールが伸びると課金?訳わかめだな。代わりののソニック2は元々ソニック3のために強化してた人も多いし、BP3がでれば1-2-3-ソニック3の連打はかなり回転の速い攻撃になるぜ?そう考えると振り直す必要もない。燃費だけで片手連打してたケチどもは元々課金なんかするきないし、運営に愚痴言いながらそれをいいわけにしてペチペチし出すだけだろ。一次は確かにめんどくさくはなってたけど、威力自体は落ちてないから全く問題はない。ピンチやクエストでは奥義使えばいいだけだし、その辺の有利さはまったくかわってないじゃん。 -- 2011-02-02 (水) 14:39:34
  • SBIIIの威力が下げられたのはご存知でしょうか? SBIIIが使い物にならなくなったとまでは言いませんが、スカウト系にとってはかなりな痛手となったはずです。そこで両手に持ち変えようと思ったら、タブやら強化やらで課金しないと難しいはずです。 -- 2011-02-02 (水) 15:00:41
  • ↑超青、お座りすればタブそこまでいらなくない? PTなら前半はタゲ維持するからスキル連打しなくてよくない? -- 2011-02-03 (木) 17:45:43
  • ↑2次職の2刀流の話でした。スレチでごめんなさい。。 -- 2011-02-03 (木) 17:49:37
  • クール12秒だと出血終わるまでってのがいいね。他職のDoTスキルもこうあるべきだよ -- 2011-02-03 (木) 22:31:06
  • ソニック3は相対的に下げられただけだろ。変わらず燃費はいいわけだし。ソニ2−3なんぞなんぼ撃ってもMP負担なんかねーじゃん。ソロで手抜きプレイ出来なくなったのを痛手とはいわないでしょ、PTで本気出したときの火力はいまだに1次職ではピカイチなんだから。実際+3強化程度のサブが36でラビリンスにいるけど死にかけたことはないよ?あと、威力落ちてないってのはブラピのことなんだけど。威力落ちてないから私はふりなおす気もない。ログ盾は低燃費スキル連打+回復集中ってだけの戦術なんだからやろうと思えば今でも出来るし、他職が相対的に強くなったから殲滅速度も大して変わってないぜ?課金して以前の火力を維持しなきゃって考え方してるのはソロか2PCくらいなもんだろ。仕様が変わったんなら新しいスタイルを探せばいいだけなので、考えられない&めんどくさい人は課金したらヨカロ。 -- 2011-02-04 (金) 11:49:10

  • ポイズン

    skillicon_poison1.gif属性:土  対象:敵単体  DOT系統:毒
    効果:素早い一振りで斬りつけ、傷口から対象を「毒」状態にする近接攻撃。
    装備制限:短剣・刺突剣を装備時に使用可能
    強化による変化:効果時間延長
    III
    ランク1234512345
    必要レベル924
    消費MP1018
    キャストタイム0sec0sec
    クールタイム3sec3sec
    レンジ3m3m
    持続時間(秒)15
    (10x5)
    18
    (10x6)
    21
    (10x7)
    24
    (10x8)
    27
    (10x9)
    15
    (20x5)
    18
    (20x6)
    21
    (20x7)
    24
    (20x8)
    27
    (20x9)
    入手方法ラジャフ村にて購入(銅130)バビリム西にて購入(銅800)
    強化条件なしポイズンIランク3の習得

    ※ブラッドピアッシングのDOT効果と共存できる
    ※例え、土耐性100%でもDOT効果は適応される
    ※同スキル同士のDOT効果は最後に発動したものが適応される。(ポイズンI・II共に)PT時スカが複数居る時は、確認と使用者を決めをしておくと吉。
    ※武器攻撃力に依存しない。武器が壊れていてもダメージは固定。レベルの高い相手にも有効。

    2008年のコメント
    2009年のコメント
    2009年のコメント

    ヘイトダウン

    skillicon_hatedown1.gif属性:無  対象:敵単体
    効果:モンスターを静まらせるスキル。自分に対するヘイトが一定量減少する。
    III
    ランク1234512345
    必要レベル621
    消費MP48
    キャストタイム1sec1sec
    クールタイム0sec0sec
    レンジ3m3m
    減少量(ヘイト)3035404550????96
    効果時間(秒)45678?45?6?7?8?
    入手方法ラジャフ村にて購入(銅100)バビリム西にて購入(銅700)
    強化条件なしヘイトダウンIランク3の習得
    2008年のコメント
    2009年のコメント
    2010年のコメント
  • アプデにより移動速度低下、RvR奉納速度低下がつきました。1-1、2-1で効果時間は4sです。 -- 2011-11-24 (木) 19:12:31

  • アタックスタンス

    skillicon_attackstance1.gif属性:光  対象:自分専用
    効果:攻撃的な構えを取ることで武器の性能を引き出すスキル。一定時間攻撃力が増加する。
    強化による変化:効果時間延長、効果量増加
    IIIIII
    ランク123451234512345
    必要レベル31837
    消費MP101430
    キャストタイム0sec0sec0sec
    クールタイム0sec0sec0sec
    レンジ0m0m0m
    持続時間(分)101520253010152025301015202530
    増加量579111318202224263032343638
    入手方法クエスト報酬(委ねよ、その身を剣に
    ラジャフ村にて購入(銅50)
    バビリム西にて購入(銅300)クエスト報酬(悪魔の誘惑)
    強化条件なしアタックスタンスIランク4の習得アタックスタンスIIランク3の習得

    ※武器装備時のみ適用され、武器種類に関わらずスキルLVに応じた増加量が得られる。
    ※表の「増加量」はステータス欄に見る総攻撃力の増加値。
    ※I使用時にIIを使用するとIIに上書きされる。II使用時にIを使用してもMPは消費するが効果はない。

    2008年のコメント
    2009年のコメント
  • ソニック捨てるってw 二次になってからの話してんの? -- 2011-02-04 (金) 04:21:13
  • いつの話題に返答してんだよ、、ブラピが風属性の無双時代にはランク5ブラピとソニック3-1は同程度の威力だから強化しなくてもいいやって選択肢はあったんだよ。その後属性変更とログ盾のスキル連打強要な空気(ソニックが弱いと地雷扱いするアホが増えた)が出てソニックの重要性が上がったってだけさね。 -- 2011-02-04 (金) 11:59:40

  • クイックスタンス

    quick_s_1.jpg属性:風  対象:自分専用
    効果:機能的な構えを取ることで身体の運動能力を引き出すスキル。一定時間俊敏性が増加する。
    強化による変化:効果時間延長、効果量増加
    I
    ランク12345
    必要レベル27
    消費MP10
    キャストタイム0sec
    クールタイム0sec
    レンジ0m
    持続時間(分)1015202530
    増加量1215182124
    入手方法クエスト報酬(Epic:9 憂いの聖域-遺産
    強化条件なし

    ※表の「増加量」はステータス欄に見る敏捷性の増加値。下は防御値
    ※攻撃間隔の変化はなし

    2008年のコメント
    2009年のコメント
    2010年のコメント
  • やっと敏捷が50になったから、2010年のコメントの通りやってみた。キャラ:71ガデ、対象:平原狼LV9・LV10・PD取り巻きのLV10、補正装備:エーテルイヤリング(+10)・ルチルネックレス(+8)、武器:素手、スキル:無使用、スタン・転倒含むデータは排除。敏捷性50で30秒で11セット+余り1秒[= 2.6s/hit(±0.05s)]、敏捷性68で30秒で12セット[= 2.5s/hit(±0.05s)]だった。違いは、ガデはスキルじゃなくてアクセサリーで敏捷を増やした事だけ。1セット分多くなる様子。これが武器を装備しても効果があればいいんだけど。 (T-T (装備時比較にガデ用片手武器でのデータ取ったけど途中で意味ないと気づいて破棄) -- 2011-03-27 (日) 05:44:24
  • 録画して測定1F=1/15秒。
    45ガデ敏捷26「素手0発目から10発目までの間隔24.53秒。10発目から11発目までの間隔2.40秒。マトックで0セット目の頭から5発目の頭までの間隔20.47秒」
    45ログ敏捷59「素手0発目から10発目までの間隔24.53秒。10発目から11発目までの間隔2.53秒。」
    45ログ敏捷80「素手0発目から10発目までの間隔24.47秒。10発目から11発目までの間隔2.46秒。マトックで0セット目の頭から5発目の頭までの間隔20.53秒」(敏捷は59+スタンス1-1+装備補正)
    イシターありで夢の塔です。結果としては1フレームの精度以上には差がありませんでした。うーん -- 2011-04-05 (火) 21:51:01
  • 4フレームで1秒って事か?打数が出てないから分からないが、思ったより大きいな。MP回復量と同じ25の倍数で計算に成ってるんだろうが、防御のオマケとして付けてる価値ぐらいは有るのかもな。 -- 2011-04-07 (木) 08:43:09
  • ↑すまんw15フレームで1秒かwだとしても、なおさら差があるな。 -- 2011-04-07 (木) 08:49:35
  • ↑3は差が無いという結果。↑4は差があるという結果だぞ -- 2011-04-07 (木) 11:16:36
  • イシタだろうとチケットつけてたらデータとしてはアウトじゃね? まあ個人的には1フレーム・コンマ何秒じゃ短いから別の道取るが人によっては大きいんだろうな -- 2011-04-09 (土) 13:33:50
  • ↑イシタだとどうしてアウトなの?イシタあり同士で比べられるでしょ。 -- 2011-04-09 (土) 14:45:04
  • ↑過去の二つがチケット類使ってなかったからだろうな。 まぁ、それ以前に測定方法が違う。 打数は測定法が統一されてないと意味無いし、録画はゲームのラグだけじゃなくて録画自体のラグが起こらないとも限らないから比べるのも難しい所。 -- 2011-04-09 (土) 22:18:34
  • データが読めてないのでしょ。もしくはイシターが無いときだけ敏捷で変わるとか思ってるとか、さすがにそれはないか。ラグねぇ10回殴るのにかかる時間で平均化されるからラグは関係ないっしょ。遅延より差がない事をみるべき。 -- 2011-04-10 (日) 01:29:30
  • 差があるってデータみるとその差は一発辺り0.1sはあるわけだから10発殴るのであれば1秒差がでるわけでイシターありの場合は0.75sにならないとおかしいわけでしょ。書いてある通りのフレームだと11.25Fに相当するわけだからその差がちょっともでないってのは・・・ -- 2011-04-10 (日) 01:44:23
  • これ↑3の言うとおり、時間当たりの打数と打数あたりのフレーム数じゃあ比べる事自体が的外れじゃない? まさかと思うけど、何が何でも効果がないとしたい決め付け君の工作とかだったり…? -- 2011-04-12 (火) 07:46:47
  • どう測っても最終的に一発あたりの時間がでるけど -- 2011-04-12 (火) 09:00:36
  • ±0.05sってどこからきたんだでしょか? -- 2011-04-12 (火) 09:02:53
  • 差があるとして0.1sだと攻撃速度UP10%以上かすごいね・・・敏捷振りのログ系とかどうなってるのだろ -- 2011-04-12 (火) 09:08:40
  • 俊敏性が増加しても防御力が上がるだけでしょ?別に動きが早くなるわけじゃないよね? -- 2011-04-12 (火) 13:34:55
  • そもそもペチペチしてるスカ系はいるのだろうか・・・ -- 2011-04-12 (火) 15:14:06
  • ↑2攻撃速度は早まるし、その検証が過去に有る。現に上にデータが出てるじゃないかw ↑1スカは居ないだろうけど、ログなら分からんなw 消費が半端じゃないしw -- 2011-04-12 (火) 16:07:56
  • みんな落ち着けw たった2・3のデータでここまで騒ぐのはまだ早いだろw 検証してくれた人にこういう言い方して悪いと思うが、このデータが正しいとは限らないぞ? もっとデータを出してから、チケット有りがどうだとか、短い長いだとかの話だろうにw -- 2011-04-12 (火) 16:55:02
  • 正しくないと思うなら正しくないという立証をすればいいのに。他人まかせすぎる -- 2011-04-12 (火) 17:00:19
  • イシターありで敏捷18で2.47秒、敏捷45で2.48秒。上の方の45ログ敏捷80と変わらないね -- 2011-04-12 (火) 19:12:00
  • ↑10発の平均です -- 2011-04-12 (火) 19:17:04
  • ↑3 誰も否定はしてないが、読み取れなかったか? それとも、決め付け君を非難したと見せかけてデータの提出を押し付けてるのかな?w
    否定できないようなデータ出せばよかったのに。 他人まかせすぎる
    ま、煽りに乗ってやろうw データはまだ必要だしw -- 2011-04-17 (日) 06:36:44
  • ソル19・敏捷性21 対象:城門狼LV13、黒オベ蝙蝠LV15 速度補整:敏捷補整装備・チケットなし 武器:素手、片手剣、片手斧、刀 スキル:無使用 スタン・転倒含むデータは排除。
    素手:1min=23time 超過1sec (= 2.65s/time)|22time=58.3sec ±0.3sec
    片手剣、刀:30sec=9set[9set目の終わりは31.9sec]|9set=32sec (= 3s/set)
    片手斧:30sec=8set 余り4sec [8set目の終わりは29.2sec(±0.1sec)]|9set=31sec [9set目の終わりは33.2sec(±0.1sec)](= 約3.4s/set)
    [ time = 回数 、set = 2打1セット ]
    打数計測を利用、片手斧は敏捷値が減っているため比較難の可能性あり。  コレでご満足かな? 一行煽り君w -- 2011-04-17 (日) 09:51:35
  • ↑小数点以下ってどうやってはかってんの? あと武器毎に速度違うのは知ってるけど。 -- 2011-04-17 (日) 10:35:47
  • 片手剣が早くて刀と片手斧が同じくらいのはずだけど -- 2011-04-17 (日) 10:38:44
  • その結果だと片手剣がチケ付き短剣より早いのですが・・・ -- 2011-04-17 (日) 11:08:05
  • ↑2戦闘ログに時間がついてるので、準備して裂け目でボスをペチ、武器かえて検証、ポイント振り直して検証、おなじパソコンで職替えて検証。同マップ同条件で殴り続けられるMOBが配置されてるのを利用するとよいかも、ログの抽出作業と集計手間だけ。…俺は面倒だからやらないけどな! -- 2011-04-17 (日) 13:32:19
  • 小数点以下はでないじゃん -- 2011-04-17 (日) 14:14:45
  • サブで23だがやってみたら似たような結果出た。ストップウォッチでもないと分からんが片手斧が遅いと出たのは敏捷の減少補整がそのままだったからか。これ↑11の言うとおり全種武器でやってみないとダメそうだ。 -- 2011-04-18 (月) 16:14:20
  • ログ54・敏捷40、対象は東岸熊、敏捷補整付き装備・チケットなし、武器は素手・短剣・刺突剣
    素手:61sec = 24打、23打 = 58sec - 1打当たり2.5sec
    25用短剣[補整なし]:1set目始め〜10set初め = 30sec弱 (+0.5sec以下?) - 仮に10セットの最遅30.5secとして、1セット当たり3.1(3.05)sec
    1用短剣[敏捷+5]:1set目始め〜10set初め = 30sec ±0.5sec以内? - 仮に10セットの30秒として、1セット当たり3sec
    25用刺突剣[敏捷+8]:1set目当たり始め〜10set初め = 30sec弱 (+0.5sec前後) - 仮に10セットの最遅30.5secとして、1セット当たり3.1(3.05)sec
    30用刺突剣[敏捷+9]:1set目当たり始め〜10set初め = ほぼ 30sec - 1セット当たり3sec
    1秒1秒しっかり刻まない時計で図ったので分かりましたが、小数点以下はありそうです。また、細かく出せなかったので不明確ですが、短剣はソル用の片手剣よりは早いかもしれません。 -- 2011-04-24 (日) 18:45:47
  • ここまでで信頼性のあるデータはないな -- 2011-12-13 (火) 23:37:10

  • クリティカルエッジ

    scout_skill_critical-edge.jpg属性:火  対象:自分専用
    効果:天性の闘争本能を刺激し、少しの間、自分の攻撃力を格段に上昇させるスカウトの奥義スキル。
    必要レベル1
    消費MP0
    キャストタイム0sec
    クールタイム12hour
    レンジ0m
    持続時間30sec
    増加量5倍に増加(
    入手方法初期状態で習得済み

    ※装備品や腕力の加減値を除く、素手の攻撃力。

    • Lv1(ステ強化・バフ等無し)で、初期装備(攻撃+4・防御+6・敏捷+4)で攻撃力が47→155  装備無しで攻撃力が27→135になりました(初期→素手の際に、敏捷-4の影響で防御が-2されましたが、他の部分は変化無し)。ソルの奥義と対になってそうだから、装備無し攻撃力の5倍かな?他Lvでの情報求む。 -- 2008-03-20 (木) 21:34:31

    パッシブスキル

    ドッジ

    skillicon_dodge1.gif属性:無  対象:自分専用
    効果:敵の攻撃を見切り、近接物理攻撃を避ける体術。パッシブスキル。
    必要レベル1
    入手方法初期習得済み

    ※【敏捷性】のステータスが影響するらしい(公式より)。

    • 俊敏を30ぐらいに上げるとよく回避すると実感が出ました -- 2009-06-15 (月) 17:08:11

    インクリースクリティカル

    インクリースクリティカル1.jpg属性:無 対象:自分専用
    効果:敵の急所を見抜く眼を磨き、物理攻撃のクリティカル発生率を上昇させるスキル。パッシブスキル。
    強化による変化:効果量増加
    I
    ランク12345
    必要レベル12
    発生率?????
    入手方法クエスト報酬(解呪の宝
    強化条件4→5:Lv18以上
    2008年のコメント
    2009年のコメント
  • レン50でランク1とランク5の検証をしてみました。Lv1の練習用木剣を使って聖域のフォレストスピリット23相手にランク1 3.8%(クリ73回:通常1824)。ランク5 8.2%(クリ130回:通常1455)。腕力56、生命力34、敏捷性28、知能50、魅力19、攻撃力369、防御力750、耐性(火33風22光24水33土33闇24)。ランク1の途中で木剣が壊れたのですが、壊れる前(3.9%(30:745))と後(3.8%(43:1079))で差はないようでした。ので合算してます。やはりランク+1ごとに1%程度みたいです。 -- 2012-10-27 (土) 13:45:24

  • クイックボディ

    qb2.JPG属性:無 対象:自分専用
    効果:身のこなしを上昇させ、ドッジの発動率を上昇させるスキル。パッシブスキル。
    強化による変化:効果量増加
    I
    ランク12345
    必要レベル30
    発生率?????
    入手方法14Fエニグマ アンシャーの魔符5枚と交換
    強化条件クイックスタンス ランク3の習得
    2009年のコメント
  • 1/26のアプデで上方修正したそうですよ -- 2011-02-11 (金) 18:28:27


  • その他(新スキル情報等)

    2008年のコメント
    2009年のコメント
    2010年のコメント