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ステータス

Last-modified: 2016-12-12 (月) 10:56:24


各パラメータの意味

※ステータスウィンドウにて色がついているパラメータは装備の効果によって補正が掛かっている状態です。
 緑色はプラス、赤色はマイナスされていることを表しています。

ステータス説明補足
名前プレイヤーのキャクター名。使用できる文字は半角英数字(大小区別)と
ひらがな・全角カタカナ・漢字・全角英数字・特殊文字で
半角24文字分まで。
※スペース、既に使用されている名前や
 ゲーム内に登場する名前などは登録不可。
称号称号名を表示。登録できる称号数は100個まで(PKシステムに関係する可能性あり)
性別キャラ作成時に選んだ性別。男女での能力差は無し。
職業キャラ作成時に選んだ職業。各職業の違いや特徴などは以下のページを参照。
職業別LVステータス
ソルジャー系列
スカウト系列
ドルイド系列
メイジ系列
現在、一度決定した職業から変更することは不可能。
上級職の選択後も変更はできない。
戦闘レベルレベルアップすると
最大HP・最大MP・攻撃力・防御力が上昇する。
命中率と塔の階上制限に影響。
※09/10/19現在の上限はLV61です。
塔では階上制限により、LV÷2(切り捨て)の階までしか登れない。
塔内でのLVは階数x2になる(一時的にレベルが低下する)。
LVが制限されてもステータスポイントやスキル強化ポイントの
振り分け分は維持されて強化されたまま。
戦闘経験値100%に達するとLVが上昇する(LVアップ)。死亡するとデスペナルティにより経験値が10%ほど減少する。
(現在毎週土曜日の力の間の結果によっては日曜日24時間だけデスペナルティはなくなる)
LV10以上の場合はマイナスにもなる(紫色のゲージが出現)。
塔内ではモンスターを倒しても経験値は得られない。
また、自分より69下の敵からも得られない(LV58差以内なら入手できる)。
上限が近くなると経験値が溜まりにくくなる。
復活ポイント死亡時に戻るホームポイントを表示。復活ポイントの変更は各所にある「郷愁の石碑」にて可能。
名声所持ptを表示。闘技会に参加することで獲得できる、ptはアイテムと交換することができる。
ギルド所属ギルドを表示。既にあるギルドのマスターに入れてもらうか、自分でギルドを作成することができる。
混沌の血塔内で取得した最高数を表示。/現在の所持数を表示サキュバスの窟における制限時間の増加に使用できる。
HP現在値/最大値。
ダメージを受けると減少し、0になると死亡する。
MP現在値/最大値。
スキルを使用すると減少する。
腕力攻撃力に影響。
各種物理攻撃系スキル使用時のダメージ量に影響。
2上昇毎に攻撃力が+1される。
50ごとに0.5%ずつ与ダメージがあがる可能性がある。(仮説)
生命力HPの自然回復量と
「ブロック」スキルの発生率に影響。
※ソルジャー系固有スキル(盾装備時発動)
25ごとに立ち状態でのHP回復量が1、座り状態で7上昇する
器用さ物理クリティカルの発生率と
「パリー」スキルの発生率に影響。
※ベルセルク固有スキル
バビリムのNPC曰く、生産に影響するらしい。
50ごとに0.5%ずつ生産成功率があがるとされる。(要検証)
敏捷性防御力と「ドッジ」スキルの発生率に影響。
※スカウト系固有スキル
2上昇毎に防御力が+1される。
知能MPの自然回復量に影響。
魔法系スキルの威力に影響(攻撃、回復共に)
魔法の威力にも影響されるよう変更された模様。
検証により知能補正式
知能補正された値=基本値×(1+知能/1000)と推測。
25ごとに立ち状態でのMP回復量が1、座り状態で7上昇する
魅力魔法クリティカルの発生率に影響。公式いわく、生産に影響するらしい。
50ごとに0.5%ずつ生産成功率があがるとされる。(要検証)
攻撃力与える物理ダメージ量に影響。腕力が2上がるごとに攻撃力が1上昇する。
武器の攻撃力x5が加算される。
 (例: 武器の攻撃力が10ならステータスに50が加算 検証1)。
変化量が少ないと効果が分かりづらいが
30程度上昇すると与ダメージが大きく変わる。
同じ数値でも職業が違うと与ダメージが異なる(検証2)。
防御力受ける物理ダメージ量に影響。敏捷性が2上がるごとに防御力が1上昇する。
防具の防御力がそのまま加算される。
変化量が少ないと効果が分かりづらい。
 (例: 防具の防御力が10ならステータスに10が加算。)
防御力の計算方法は検証3を参照
各属性耐性各属性攻撃を受けたときのダメージ量に影響。属性は火水風土光闇の6種。1000で100%耐性?
 
検証1.武器攻撃力のステータス攻撃力への換算
検証2.ステータス攻撃力の与ダメージへの影響 ※詳細報告・検証待ち
検証3.防御力計算式
 

隠しステータス

戦闘系 魔法回避率等
生産系 強化成功率等

HPやMPの自然回復量

自然回復量(6秒毎)

立ち状態: 基本値    + 基本値補正
休憩時 : 立ち状態×2 + 休憩時補正
 

▼基本値早見表 【HP:生命力÷25+1、MP:知能÷25+1】 ※端数切り捨て

生命力・知能〜2425〜4950〜7475〜99
基本値1234

▼補正値早見表 【基本値補正:(LV−1)÷20、休憩時補正:LV÷4】 ※端数切り捨て

LV1234567891011121314151617181920
基本値補正+0
休憩時補正+0+1+2+3+4+5
LV2122232425262728293031323334353637383940
基本値補正+1
休憩時補正+5+6+7+8+9+10
LV4142434445464748495051525354555657585960
基本値補正+2
休憩時補正+10+11+12+13+14+15
LV6162636465666768697071727374757677787980
基本値補正+3
休憩時補正+?+?+?+?+?+?

↑座り回復時の計算が合わないとのコメントが多いので再度検証の必要アリ↓表埋めていくの協力お願いします

座り時回復量

座り時回復量Lv1〜39
座り時回復量Lv40〜79
座り時回復量Lv80〜
 

初期ステータス

何も装備していない状態でのLv1ステータスです。カッコ内は初期装備ありの数値。

職業ソルジャースカウトドルイドメイジ
腕力24302115
生命力33242418
器用さ18211512
敏捷性2124 (28)1515
知能12122730 (35)
魅力631224
HP60504540
MP20206075
攻撃力22 (47)27 (47)20 (45)11 (26)
防御力18 (24)18 (26)13 (19)11
各属性耐性全属性0全属性0全属性0全属性0

何も装備していない状態での二次職のLv40ステータスです。

職業ガーディアンベルセルクレンジャーローグシャーマンハイプリーストソーサラーエンチャンター
腕力2830353626231717
生命力3938282730272222
器用さ2121272616161313
敏捷性2625272818191818
知能1414141431333636
魅力774414172929
HP470467378377293293286286
MP180180180180458458475475
攻撃力1801812632641401405151
防御力2162151751761321329191
各属性耐性全属性0全属性0全属性0全属性0全属性0全属性0全属性0全属性0

何も装備していない状態での三次職のLv80ステータスです。

職業セイバーウォーロードウィンドストーカーアサシンオラクルビショップアークメイジイリュージョニスト
腕力3438424433272121
生命力4745343238322828
器用さ2626353319191616
敏捷性3331323423252323
知能1818181837414444
魅力10107718243636
HP129511691035993868868780780?
MP346346347347789789893893?
攻撃力423505627668463380133133?
防御力619538458459374415253253?
各属性耐性全属性0全属性0全属性0全属性0全属性0全属性0全属性0全属性0

初期装備

キャラ作成後、ラジャフに降り立った時の装備状態。
片手武器+盾、または両手武器を装備し、それ以外は何も装備していない状態です。

職業ソルジャースカウトドルイドメイジ
右手装備見習い騎士の剣(片手剣)
攻撃+5
練習用木剣(片手刺突剣)
攻撃+4、敏捷+4
シダークラブ(片手棍)
攻撃+5
見習いの杖(両手杖)
攻撃+3、知能+5
左手装備スモールシールド(盾)
防御+6
スモールシールド(盾)
防御+6
スモールシールド(盾)
防御+6
 

LVアップ時の変化

  • HP・MP・攻撃力・防御力が増加する。その他のパラメータは変化なし。
  • ステータスポイントとスキル強化ポイントを獲得する。
  • HP・MPが全回復する。

職業別ステータス上昇量

1次職職業ソルジャースカウトドルイドメイジ
HP10866
MP441010
攻撃力4631
防御力5432
2次職職業ガーディアンベルセルクレンジャーローグシャーマンハイプリーストソーサラーエンチャンター
HP2017161514141212
MP4444881010
攻撃力689108622
防御力108776744
3次職職業セイバーウォーロードウィンドストーカーアサシンオラクルビショップアークメイジイリュージョニスト
HP25221716151514?
MP6677111118?
攻撃力8121315963?
防御力15131111897?

※職業ごとのLV別ステータス値はこちら

LVアップ時のポイント獲得量

ステータスポイント獲得量スキル強化ポイント獲得量
1次職LV1上昇毎に+1LV2上昇毎に(偶数LV毎に)+1
2次職LV1上昇毎に+2LV2上昇毎に+1(2次職のスキルポイントのみ)
3次職LV1上昇毎に+3LV2上昇毎に+1(3次職のスキルポイントのみ)

※上位職はステータスポイント獲得量が増えるとのこと(公式サイト情報より)。

命中率

本作では命中率というパラメータが存在しないが、戦闘レベルが影響を及ぼすパラメータの一つ。
双方のレベル差が大きくなるに連れて攻撃が外れやすく、または受けにくくなります。
これは、逆の場合でも同様です(敵が低いとレジストさせやすくなる)が、敵の場合は命中率の下がり幅が緩めの様です。

  • 戦闘レベルが一番大きく差の出るパラメータで、相手とのレベル差によって命中率が変動します。
  • 格上狩りの上限は+9差までが良いと思われる。体感的に+10差以上だと物理命中率は段違いに低くなる。
    効率を求めるなら+4差程度の敵を乱獲するのが良い。

検証中、情報募集

命中率表(Lv差)
+5+4+3+2+10-1-2-3-4-5
PC→敵〜45%70〜75%?%%%90%91 or 92%?
敵→PC100%%%%%〜95%〜80%%
命中率検証

クリティカル率

ダメージは、「ミス」・「ヒット」・「クリティカル」と、3つに大分でき、「ヒット」と「クリティカル」には共に数十ポイントのダメージ量の変動があります。
(スキルによるダメージも含む)
本作では、攻撃・魔法スキルを含む攻撃だけでなく、ドルイド専用スキル『ヒール』等の回復スキルにもクリティカルが適応されます。
※現在(2009年7月)では、このパラメータに注ぎ込んでも発生率の上昇を大きくは見込めないとしている。

  • 器用さ
    • 物理クリティカル発生率に関係しています。
  • 魅力
    • 魔法クリティカル発生率に関係しています。
      生産成功率にも影響のあるとしているパラメータですが、効果の程は器用さと同様に若干の様。
       

属性

「火」「水」「風」「土」「光」「闇」の6種あり、PC・敵問わずほぼすべてのスキルに属性がある。
(属性の無いスキルも存在する。)
属性は、攻撃スキルを与える または 受けるとダメージに減少補正のみが加わる。
(いわゆる "弱点" が存在しないため、増加補正は無い。※要検証

  • 職業別攻撃スキル属性特徴
    • ソルジャー:火属性
      火属性を中心に構成され、ヘイトを重ねる効果のスキルが主。
    • スカウト:風属性
      風属性を中心に構成され、ポイズン等の自身および他職の攻撃を補佐するスキルが主。
      同前衛職ソルジャーよりは属性が富む。
    • ドルイド:光属性
      光属性を中心に構成され、回復やバフ効果スキルが主。
    • メイジ:火・水属性
      火・水属性を中心に構成され、大きな属性ダメージ付与デバフスキルが主。
      同後衛職ドルイドよりは属性が富む。

上記属性以外の攻撃スキル属性も存在します。(念のため・・・w)

耐性

属性のある攻撃を受けた際、そのダメージが軽減されるパラメータ。
ネックレス や リング などのアクセサリー耐性補正効果のある武具を装備すると増減する。

  • ゲーム開始時の初期値は、全属性 0
  • 属性値は1あたりおよそ0.1%軽減する
  • マイナスになってもダメージは増える事はない
  • レジスト率との関係は不明

コメント

2008年のコメント
2009年のコメント
2010年のコメント
  • ビショップLV80の初期ステータス 腕力27 生命力32 器用19 敏捷25 知能41 魅力24 攻撃力380 防御力415 HP868 MP789 -- 2011-03-14 (月) 19:32:04
  • セイバーLV80の初期ステータス 腕力34 生命力47 器用26 敏捷33 知能18 魅力10 攻撃力423 防御力619 HP1295 MP346 -- 2011-03-23 (水) 01:19:36
  • 振りなおしついでに検証 夢の塔のナイトに通常攻撃 セイ95 器用26で1000回殴り 命中997 クリ35回 -- 2012-12-04 (火) 02:04:06
  • ↑同 器用270で1000回殴り 命中996 クリ60回 -- 2012-12-04 (火) 02:04:55
  • 3.5→6%か、、、差が2.5%で器用の差が244だから50閾値で50-100:4%、100-150:4.5%、150-200:5%、200-250:5.5%、250-300:6%くらいかな? -- 2012-12-05 (水) 01:04:42
  • オーブのクリアップが上級大+15%でフォース、インクリついて約7割クリって報告があったから、ステータスでの補正が4〜5%としてフォースとインクリだけで約50%アップって事か、、わかってたことだがステータスの影響ってのは微々たるモノで、フォースのクリ率アップは破格って事なんだね -- 2012-12-05 (水) 01:18:27

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