Top > ドルイド系列用狩場

ドルイド系列用狩場

Last-modified: 2011-05-18 (水) 23:55:52

一次職

ドルイド


パーティの組み方

ペア
ソル・ドル良くも悪くも安定したペアです。瞬発力があまりないのでメイやスカとのペアと比べると
どうしても戦闘時間は長くなります。
ドル・ドル回復無尽蔵、タゲも分散できるので死ぬ危険性が少ないが、敵も数多くは倒せません。
メイ・ドル・メイメイン:メイジの狩りに回復で補助する形で立ち回ります。
 ダメージを受けて敵が減速したら、魔法をやめてドルで殴り殺します。
・ドルメイン:Lv21〜で強化ハンマーを持ち、安地が確保できる場合に有効
 ドルが釣り、メイから少し離れたところでBAをかけて殴り始め、途中から(魔法1.5発程度の与ダメ後)メイが参加。
 メイメインに比べて若干時間はかかるが、メイのMPが切れにくく安定して狩り続けられる。
スカ・ドルスカはダメージが大きいため、ヒールヘイトに打ち勝つダメージを与えてくれます。
しかし、スカウトはソルジャーに比べて被ダメも大きいので、スキル多用で二人ともMPが切れてしまうこともしばしば。
スカには遠距離スキルが無いので、釣る必要がある時にはドルのHLを使いましょう。
トリオ
ソル・ソル・ドル基本的に楽です。ただし、タゲ取りを話し合って決めないと、回復対象が増えるだけでつらくなります。
1戦闘毎に敵が倒れるとほぼ同時にHPが全回復しているのが理想です。
それとバフの効果時間にも気を配り、常にソル二人がベストな状態になるよう心がけます。
慣れるまでは、殴らずに回復&バフに専念した方が良いでしょう。
ソル・スカ・ドルバランスが良く、MPの配分や回復対象の変化などドルの練習にはぴったりです。
タゲはソルが死守するのか、あるいは後半スカに移ってもよいのかは3人で相談しましょう。
ソルが死守するほうがドルは楽ですが、他の2人(特にソル)にはかなりの高負担になります。
BA気使えるようになるLV21以降は特に、後半スカにタゲが移ってもいい戦い方をしたほうが他の2人が楽になります。
ソル・メイ・ドル殲滅は早いのですが、メイジのMP回復時は常に注意を払ってあげましょう。
とにかくメイジ最優先でヒール等をかけてあげるようにしましょう。
また、ヘイトの概念を知らないメイジだった場合は一言教えてあげたほうがお互いの今後の為になります。
メイ・メイ・ドルメイジのMP消費量軽減を目的とした編成です。敵を寄せ付けない長距離戦を得意とします。
が、その反面、横沸きにはめっぽう弱いのが欠点です。基本、ドルも杖装備で殴らない方がいいでしょう。
二人のメイジが交代で戦闘を行います。強敵相手の時はIBでキャッチボールを行ったり、IB兇鮖箸┐襯瓮ぅ2人と組む時の組み方です。
4人以上
ドルイドが2人以上いる場合一般的には、回復専従員と攻撃参加メインに分業すると安全とされています。
分担は持っている武器の種類や強化度、スキルの振り方や課金の度合いなどが判断材料となります。
最初にドルイド同士で話し合っておくと、他のパーティメンバーも安心して戦闘できます。
基本的にはドルイド系列のヒール特化型が回復専従員、バフ特化型orホーリーライト特化型が攻撃参加メインを担当することになります。
片方のMPが切れそうになったら途中で役割を交代してあげましょう。
回復専従員戦闘中のPTメンバーの回復を担当します。ドルイドが3人以上いる場合でも1人いれば十分です。
タゲをとらないように注意しながら、ヒール気BA気覗葦區ΔHPが半分を切らないように維持します。
基本的には攻撃せずに、ヒール等のために待機しておきましょう。攻撃しないので杖装備でも構いません。
他のPTメンバーが青POTを飲みながら頑張っているなら、ドルも座らずに青POTや青タブを飲んでMPを回復させた方が効率も上がります。
攻撃参加メインファーストアタックを取らない様注意しながら、コンスタントに敵の体力を削ります。
基本的には戦闘後回復とバフの張り替えを担当しますので、戦闘中の立ち回復だけでそれなりにPOTいらずで連戦できます。
突然の横沸き時にはもちろん、PDと戦う時などは最初から攻撃せずにヒール要員として後ろで構えていましょう。
混戦時タゲが移動したり横沸きが複数出てきたりするようなピンチの際は、回復専従員は優先順位の高い人の回復を
攻撃参加メインはその次の優先順位の人を回復するとヒールがかぶらなくて効率的となります。
また、タゲが移りそうな人に保険として先にBAをかけておけば回復専従員の負担を軽くすることができます。

※状況、構成やパーティメンバー個人の熟練度によって優先順位は変わりますが、一般的な優先順位は
 1.タゲが移ったメイジ
 2.複数の敵からのタゲを確保しているソル
 3.タゲが移ったスカ
 4.タゲは外れたがHPの減ってるメイジ
 5.タゲが移ったドル
 6.タゲは外れたがHPの減ってるドル
ぐらいになります(あくまでも目安なので臨機応変に)。

特に1.タゲが移ったメイジには早めに回復量が多めのヒール(薫聞漾砲鬚けるようにしましょう。
クリティカル等の事故に備えてという事もありますが、ヒールのヘイトによってタゲをドルイド側に移す効果もあります。
あるいは、ヒールを担当するメンバーをあらかじめ決めておくのも1つの方法です。
大切なのは、どのような役割分担をしていても危なそうなメンバーがいれば迷わずヒールをかけてあげることです。
お見合いでどちらもヒールをかけずにメンバー死亡という事態だけは避けましょう。

また、ヒールの連発でタゲが自分に飛んだ場合に自分にヒールをかけるとヘイトが更に上積みされてしまいます。
こういう場合にはヒールではなくBAや赤タブでHPを回復するようにしましょう。

ソロ時

相方がいないので他の方の時間の都合を気にせずに狩れるのが利点ですが、ドルには瞬発力がある攻撃スキルがないのでどうしても長期戦になりがちです。
その代わりヒール(BA)があるので、時間さえかければPOTを使ったり座ったりせずに狩り続けることが可能です。
万が一に備えて赤タブだけは(出来れば青タブも)常備しておくことをオススメします
自分よりLVの高い敵を相手にすると回復ばかりになって攻撃できない可能性があるので、慎重に相手を選びましょう。

敵の選び方
基本的には(戦いにかかる時間及び死んでしまうリスクを考慮した場合)自分のLVマイナス1〜3ぐらいが無難です。
自分と同じLV以上の敵と戦うと(転倒or気絶スキル持ちの敵は特に)ヒールを連続でかけても回復が間に合わない場合があります。
こういう場合はヒールを使わずに赤タブで体力を回復しつつ殴り続け、倒したらすぐにその場を離れるようにしましょう。

効率的にレベルを上げたい場合は、積極的にパーティーを組んでいきましょう。
リアルな友達でもない限り、最初の出逢いは野良パーティーからです。
バージョンアップにより更にドル系はソロが厳しくなってます!
その代わりPT戦がやりやすくなっていますので多少上のLVの方とでも積極的に組むようにしましょう。
仕方なくソロで頑張る場合は、下の情報を参考にしてください。
(「+」をクリックするとLV毎の狩場情報が開きます)

ソロ時Lv別狩り対象(目安)


Lv別狩り対象


二次職

シャーマン

ハイプリースト

三次職

オラクル

ビショップ


コメント

2009年1月〜2月のコメント
  • ボクは80以下になったら回復するようにしてます -- 2009-04-01 (水) 20:11:46
  • lv11ですが、ヒール1-5あればLv11のネズミは意外と狩れました。バスタークラブでないと回復回数が多く手間取りますが -- 2009-04-10 (金) 02:56:39
  • (↑続き)ちなみに、よくできたクラブでは与ダメがバスターの半分でしたので未入手の場合は戻って蜘蛛を狩った方が安全です -- 2009-04-10 (金) 03:00:47
  • Lv10〜14まではブラックハンマーのほうが強いよ Lv12になればヒール2も使えるようになるし、防御を捨てて攻撃力を取るのもありだよ -- 2009-04-10 (金) 06:57:54
  • 盾の効果が無視できなくなるのはLv30から、そこまでは基本ハンマーで進むのがいいかも。塔用に盾は持っておいた方がいいのは確かだけど、エニグマやるときに使うLv5グラブ以外は購入するほどの強さはないのでよくできたグラブを回復用に3本ほど拾っておけばいい感じ。 -- 2009-04-10 (金) 10:31:55
  • プリ42から同格の狩場は、ウルク街道Lv42 ワンダリング シャドウ。比較的柔らかいのでプリでも時間を掛ければ倒せます。2体位なら落ち着けば囲まれても大丈夫。武器はやはりメイスで、強化は必須。30課金ハンマーのジャッジメントを強化しても可。道のりで牛男、骨の群れの中を突進する必要がありますが羽2なら振り切れますのでご安心を。但し他のPCに迷惑にならないように。 -- 2009-05-22 (金) 15:34:02
  • スペルウィーバーの鈍足が怖いけどね、、ソロだと地獄を見ますよ、、、。 -- 2009-05-22 (金) 16:00:32
  • ↑そうですね。そもそもソロプリ自体が地獄ですからね… -- 2009-05-25 (月) 17:41:32
  • 逆にLV48でBA2-5まで強化すればソロプリも何とかなったりしますw -- 2009-05-25 (月) 19:15:28
  • ↑3 ソロプリ狩り指南だから、いんじゃね? -- 2009-05-26 (火) 10:46:06
  • 41-43 ウルク幽霊、44-45 沼地ネズミ・蛇、46-47 沼地ヴァンプ、48-49 スマ蝙蝠・猫、50-53 鉱脈幽霊 でカンストまで持って行きました。武器盾+7、胴腰+5、頭手足+3強化でしたが、武器盾+5でもいけるかと。 -- 2009-05-26 (火) 11:31:16
  • ↑書き忘れ、ソロプリです -- 2009-05-26 (火) 11:34:01
  • 元が低いから+5と+7でそんなに違わないんだよね、、25Fでレアメイス手に入れたから+5まで上げたけど、店売り+7と持ち替えてみてもダメージが誤差レベルでしか変わらなくてフイタ -- 2009-05-26 (火) 17:12:34
  • ドルイドLv17単独。蛇Lv12だと毒の処理で、余計にアイテムとMPを消費するので、狼Lv13を連続的に倒しました。この時点で骨Lv14と戦うのは、少々危険でした。 -- 2009-06-10 (水) 06:08:37
  • 6月10日、6時08分37秒の続き。ドルイドLv18単独の時は、骨Lv14&ネズミLv12地帯で、戦うほうが安全です。ドルイドには大打撃を与える攻撃技がないからです。PDや敵2体に襲われても、バビリム城門なら対処ができます。敵を連続的に倒せる面で、多くの宝箱を手に入れられます。 -- 2009-06-10 (水) 06:13:36
  • 6月10日、6時13分36秒の続き。ドルイドLv19〜20の単独時は、オベリスクで、スライムを狩るのも安全です。特にLv20になれば、防具も強くなるので、蛇との戦いも連続的にできます。 -- 2009-06-10 (水) 06:16:50
  • 6月10日、6時16分50秒の続き。ドルイドLv21になれば、ボディアクティベーションが非常に優秀です。ランク1でもヒールと併用すれば、オベリスクの蛇Lv17に4匹襲われても、耐え切れます。ただし、ボディアクティベーションをかけ忘れるとoutです。 -- 2009-06-10 (水) 06:20:12
  • 6月10日、6時20分12秒の追記。ちなみに、私は、Lv21現在ブレッシングシールド競薀鵐3の状態で、検証した結果を書いています。 -- 2009-06-11 (木) 00:49:02
  • PT組んだとき、回復&攻撃少ないドルは、獲得できるドロップ品は少ないですよね^^; ソロでレベ上げしてると、こんなにいろいろ入手できるんだって感嘆してしまいます^^ -- 2009-09-02 (水) 10:41:41
  • 今回の修正で、単独で戦うのも、ちょっと厳しい状態です(T T) -- 2009-09-04 (金) 17:07:31
  • 改悪化されたゲームルールの中、ドルイドのソロ活動の戦い方。それは経験値が入らなくなるぎりぎりの格下(Lv7下?)と戦う事です。LVUPスピードが非常に遅くなるのですが、改悪化ゲームでは、その遅さが最速のLVUPとなります。 -- 2009-09-17 (木) 16:19:09
  • PTくめよ、、耐性難持ちが増えて敵が選べるようになった今はPT戦絶対有利なんだから。前よりくめるレベル帯も広がったしソロする理由はもうあんまり無い。奇特なヤツだなぁっておもわれるだけなんで、日頃の行いが悪くてソロしかできない愚痴っぽい迷惑さんは早めにクリアがおすすめ。 -- 2009-09-17 (木) 18:20:33
  • ソロでの行動の一例を書いたのです。ソロでも戦えないのでは、過疎化まっしぐらなので。塔60階に行かないとクリアはできません。 -- 2009-09-18 (金) 01:14:02
  • 18時20分33秒に返信。戦いにくい敵を選べる数が増えたのです。そして、あなたの言葉は、自分で『今のドルアーガは、ソロ活動が更にできません』って宣言してるのと同じです。 -- 2009-09-24 (木) 03:28:58
  • L56ハンマーのシャマでラビのL55イビルフラワーをソロで倒すのに5分。ソロできますよ一応・・・。やる意味があるとは到底思えませんが。 -- 2009-09-26 (土) 18:49:53
  • ドル職やってる人でソロしたがる意味が分からん。↑2は日本語の不自由な方なのでノーコメント。勉強して下さいな。 -- 2009-09-26 (土) 19:06:47
  • ソロで5分は時間がかかりすぎます。ソロで5分は、戦えないのと同じなので、今のダメシステムでは一人でやる意味が、確かにありません。 -- 2009-10-23 (金) 22:36:21
  • 2009年9月26日、18時49分53秒に返信。私は、ソロができないゲームにした運営の行動が分かりません。読解力がないあなたにストレートに和訳します。「戦いにくい敵を撰べる数が増えた」=「戦えない強い敵が増えた」です。 -- 2009-10-23 (金) 22:40:39
  • 元々PT前提のゲームバランスじゃない。ドルは組みやすいんだからソロにこだわるひつようはナイヨ。戦えない敵が増えたなら戦える敵と戦うだけ。今までもドル系はそうだったんだし、探す努力も時間もかけないあんたが”下手”で”友達いない”だけだからさ、読解力ってレベルの話じゃないね。格上と戦いやすくなった&回復がいないと前衛はつらくなったってことは少なからずドル系には好影響なハズなのに、それを実感できないでネガってるってことは、、、、。カワイソウニ -- 2009-10-24 (土) 00:25:25
  • あんまり他人同士の争いに口挟みたくないけど一言。ドルが組みやすいのはドル不足の時だけ。加えて好んでソロやる人はいないと思うが。ドルが余ってる時は全く組めないわけで(PTにドル2人はまず断られる)、そんな時はソロしながら募集を待つか、素直にあきらめるしかない。その結果今までドル脱落→ドル不足→ドル増加&2PCの増加→ドル余りのサイクルが定期的に繰り返されてる。今はレベル差PTが組みやすくなったおかげで、一時的にドル不足になってるけど、いづれ同じことはきっとまた起こるよ。決していいことではない。それから渓谷では実質他職もソロ不能になってるわけで、ドルソロのきつさを言ってもしょうがないよ。 火力については60武器+7のフォース+ウィークならエンチャの火力と大差無いんだから。 -- 2009-10-24 (土) 01:27:32
  • いつからPT前提になったのだろうか?どこが実感できるのだろうか?ゲーム程度で生活時間の全てをかける様な、輩達みたいにお気楽ではないのだ。 -- 2009-10-24 (土) 16:33:14
  • 格下でいいので、回復職でもソロできるMOBがほしいですね。でもそんなMOBいたら、他の職の乱獲対象になるんでしょうね^^; -- 2009-12-28 (月) 11:10:04
  • まあ、プリは基本的に後方支援ジョブだから、ソロよりもPTが楽なのは自然なことだね。ソロに比較的お金が掛からないジョブだからってプリ選択したんなら、長期戦についてはあきらめて受け入れよう。 -- 2009-12-30 (水) 17:21:24
  • ドル系が簡単にソロできてしまうと、LV帯によっては他の職が狩りにいけなくなってしまうので現状維持でよいかと。しかし、闇100パーのMOBなどはHLのダメージが増すなどはあってもいいようにおもう -- 2009-12-31 (木) 05:08:59
  • プリは窟の27武器で十分 ほとんど殴ることないからw -- 2011-05-09 (月) 16:13:12
  • 魔石オーブつけて殴ってる人もいるけどね。あんたがサボりたいならかまわんが自慢げに言うほどのことではない。ただし、殴らないなら適正杖もって回復量あげろやゴミカス!とだけはいえる。 -- 2011-05-09 (月) 17:33:21
  • ↑適正武器の増幅小と27窟武器中ではHP回復窟武器のほうが上あたなドルやったことないのでは? -- 2011-05-18 (水) 14:54:24
  • 上限は27中だと25%。小だと大抵20%。適正じゃないと上限低下する。それが10差つくと中でも15%ぐらいになるはずだから適正小のが効果あるよ -- 2011-05-18 (水) 15:08:09
  • ↑あたなwww -- 2011-05-18 (水) 15:09:09
  • ↑3 日本語でOK、、、アタナドルヤタコト無いアルか?w -- 2011-05-18 (水) 17:45:49
  • 魔法増幅は未強化だと最低が0%、回復なら増幅量や適正Lvより最低値があがる強化値が重要な気がする -- 2011-05-18 (水) 23:55:51

  • URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White